flexunit

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    私はこれを使用していますAsyncHelper。テストメソッド(Parsley MessageDispatcherによる)からイベントをディスパッチし、このイベントを他のメソッドでキャッチし、それを(EventDispatcherで)ディスパッチする基本的なテストケースを作成したいと思います。 これは私のテストケースである: package flexUnitTests { import flash

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    私はのFlexUnit V0.9でcallLaterを使用しようとしている: public function testCallLater():void { Application.application.callLater(addAsync(function():void { assertTrue(true); }, 1000)); } が、それは、私はこのエ

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    私は、FlashBuilder4でFlexUnit4を使用しています。私がユニットテストしているクラスの多くは、Flash Loggerを利用しています。メインアプリで 、ロギングが大幅にデバッグに役立つトレースウィンドウに現れるように、私たちはTraceTargetを使用します。 <!-- route logging to the trace window --> <mx:TraceTarge

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    FlexUnitで1回のテストに要した時間を知る方法はありますか?すべてのテストにかかる時間を知る方法はありますか?

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    FlexUnitを使用してユニットのファイルのアップロードと削除をテストできますか?これらの行動はユニットテストの良い例ですか? 私は単体テストに少し新しく、私のUIのどの部分が単体テストに適しているかを調べようとしています。 ご協力いただきありがとうございます。

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    のFlexUnit 4.1 FlashBuilder 4.5.1 背景 私はFlexUnitのUIImpersonatorクラスを使用して、カスタムのFlex 4スキンを変更できるコンポーネントをテストしようとしています。 FlashBuilder Sparkプロジェクトからテストを実行すると、すべてのプロジェクトが正常に動作します。クラスパスにmxコンポーネントを設定してプロジェクトからテストし

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    Async.asyncHandler()がどのように動作し、Async.processOnEvent()が[Before]メソッドでのみ使用できるか知っています(いずれもhttp://docs.flexunit.org/以外にも役立つドキュメントがあります)。 HelloComompという名前のMXMLコンポーネント(Vboxを拡張)を定義し、hello()という名前の関数を定義し、HelloEv

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    フレックスユニットをテストに使用すると、[Test]、[Test(async、ui)]などのメタデータが混乱します。 how to define my own metadata

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    FlexUnitのaddAsyncメソッドを使用して、イベントが送出されることをテストするために、Flexアプリケーションでイベントディスパッチコードをテストしています。これまでのところ、少なくとも1つのイベントが確実に実行されるようにすることができます。しかし、もう少し詳しく説明したいと思います。私は期待している出来事のセットが派遣されていることを確実にしたい。これを達成するための有用なテストパ

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    ANTタスクを使用してポートが開いているかどうかを確認できますか? フレックスタスクを実行する必要がありますが、このタスクを開始する前に、別のフレックスユニットタスクが実行されておらず、目的のポートをブロックしているかどうかを確認する必要があります。 は ラファウ