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2つの円が衝突している場合はtrueを返し、それ以外の場合はfalseを返し、開発中に役立つ関数を持っています。関数内にヒットボックスを追加して、衝突する。Allegro Circle Collision Detection
私が問題になっているのは、衝突してもヒットボックスを引き続き描画し、衝突していないと判断し、機能が正しく動作していないことを示します。
int colliding(int x, int y, int r, int x1, int y1, int r1)
{
//compare the distance to combined radii
int dx = x1 - x;
int dy = y1 - y;
int radii = r + r1;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < radii * radii)
{
return true;
}
else
{
player.hitbox.draw();
return false;
}
}
int main()
{
while (true)
{
player.draw();
int cx = 300;
int cy = 300;
int cr = 50;
al_draw_filled_circle(camera.getScreenPosX(cx), camera.getScreenPosY(cy), cr, al_map_rgb(0, 0, 0));
colliding(player.hitbox.posX, player.hitbox.posY, player.hitbox.radius, cx, cy, cr);
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
}
}
あなたは正しかった、私は何がわからないが、ヒットボックスの位置に何か問題があった。私はそれの周りに方法を見つけることができます。 –