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Unity 5.4.3f1。観察可能なライフサイクル管理 - 入力軸からデータストリームを作成する方法は?
私はUniRxを使ってユニティをターゲットにする反応型プログラミングを学んでいます。 入力軸から単純なデータストリームを作成しようとしている瞬間です。
public IObservable<float> Movement;
void Start()
{
this.Movement = Observable.EveryUpdate()
.Select(_ => Input.GetAxis("Horizontal"))
.Subscribe(f => Debug.Log(f))
.AddTo(this);
}
私はこのエラーを取得する:UniRxから
Error CS0266: Cannot implicitly convert type `System.IDisposable' to `UniRx.IObservable<float>'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) (CS0266) (Assembly-CSharp)
例は罰金コンパイルします。
私は2つの違いはあまりありません。私は何が欠けていますか?