2012-03-07 21 views

答えて

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私のお気に入りのサイトはDave Eberlyのhttp://www.geometrictools.comで、書籍の場合はRealtime Collision DetectionでChrister Ericsonとする必要があります。

また、情報が得難くなることはありますが、GameDevの技術フォーラムには、ほぼ想像できる計算幾何学の問題がすべて含まれています。

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  1. 古典的な「オランダ」教科書は良いスタートです: ・デ・ベルクら。 「計算幾何学:アルゴリズムとアプリケーション」 第2章と第3章が最も関連性があります。 http://www.cs.uu.nl/geobook/

  2. 古い教科書にも非常によく Preparata & Shamosこのトピックをカバーする「計算幾何学:入門」 オルーク「Cで計算幾何学」(基本的な操作のためのコードを含む)

  3. オンライン多数リソース。参照とコードについては、CGALライブラリを試してください。