私はAndroidプラットフォーム上でARM64-v8のネイティブプラグイン(共有ライブラリ、.so)を構築しました。Unity3Dがアンドロイドプラットフォーム上で32ビットのネイティブプラグイン(.so)しかロードできないのはなぜですか?
これはプレーンなアンドロイドアプリでうまくいきます。
しかし、Unity3Dがそれを読み込むと、「... .soは32ビットではなく64ビットです...」というエラーメッセージが表示されました。
私は、Unity3Dで64ビットアプリケーションを構築するのにil2cppを使用しようとしましたが、動作しません。
Unity3Dはアンドロイドプラットフォーム上の64ビットネイティブプラグインをサポートしていませんか?
それとも
私はAndroidプラットフォーム上で、64ビットのネイティブプラグインを使用するにはどうすればよいですか?
いくつか考えてください。
ありがとうございました。
現在、私が使用してどのようなツールは以下の通りです:
OS - Windowsの10の64ビット
Unity3D(編集?) - 個人5.5.03f(64ビット)
AndroidNDK64 - AndroidのNDKのr10e Unityは現在、64ビットのネイティブプラグインをサポートしていませんil2cpp
Unityプロジェクトのどのディレクトリに.soプラグインを入れましたか? – Programmer
@Programmer私はAssets/Pluginsで試してみました。 – TwisTeDStRiDeR
いいえ、Androidプラグインの2つの有効な[ディレクトリ](https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)があります。 'Assets/Plugins/Android/libs/x86/'**および**' Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a/'のようになります。 'Assets/Plugins/Android/libs/x86_64 /'に入れてください。それが実際に働くかどうか私に教えてください。 x86_64は64ビット用です。多分それはサポートされていませんが、まずそれを試してください。 – Programmer