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私はPythonでゲームを作っています。私の飛行オブジェクトを撃ったときに爆発しますが、その後は爆発しなくなります。私はこれを修正する方法を知っておく必要があります。オブジェクトが私に撃墜されて破壊されるようにします。私のコードは次のとおりです。どのようにオブジェクトを降り続けるようにするには? Python game
SPEED = 3
#set initial location of image
image_x = random.randrange(0, 480)
image_y = -50
image_y = image_y + SPEED
if image_y > 640:
image_x = random.randrange(0, 480)
image_y = -25
def __init__(self, x = 40, y = 40, speed = 2, odds_change = 200):
""" Initialize the Fly object. """
super(Fly, self).__init__(image = Fly.image,
y = y, x = random.randrange(0, 480),
dy = speed,
dx = speed)
self.bottom = 0
self.odds_change = odds_change
self.time_til_drop = 500
def update(self):
""" Determine if direction needs to be reversed."""
if self.left < 0 or self.right > games.screen.width:
self.dx = -self.dx
elif random.randrange(self.odds_change) == 0:
self.dx = -self.dx
self.check_drop()
def check_drop(self):
""" Decrease countdown or drop fly and reset countdown. """
if self.time_til_drop > 0:
self.time_til_drop -= 1
else:
self.time_til_drop = 500
new_fly = Fly(x = self.x)
games.screen.add(new_fly)
#set buffer to approx 30% of fly height regardless of fly speed
self.time_til_drop = int(new_fly.height * 1000/Fly.SPEED) + 1000
def die(self):
"""Destroy Fly."""
#If fly is destroyed, then continue playing
self.destroy()