私はIOSゲームを開発する方法を学ぼうとしていますが、私はちょうどその理由を知ることができません。なぜなら、SKSPriteNodeのチュートリアルsetScale(0.5)の大半は、SpriteKitでスケールする必要がある理由を説明できる人はいますか?
しかし、私はスケーリングがなぜ起こっているのか分かりません。私が最初に欲しいものをスケールダウンしないでください。そしてそれがデバイスごとにどのように影響しますか? 私はそれをたくさん見ていますが、それを理解することはできません。
は、ありがとう エレズ
私はマニュアルを読んできましたが、あなたの正直な答えをありがとう、それでも私の質問に答えていない、なぜ正確なサイズで常に1.0を使用しないでください、大きな画像をし、 10x – Erez
@ Erez、 "スケール値は、ノードのフレームの計算方法、ヒットテスト領域、描画方法、その他の同様の特性に影響します。 0.5に設定すると半分のテスト領域、半分のヒットテストなどになります。スプライトとsetValueを0.5と1に、もう1つを1.0に作成すると、それが表示されます。 –
Rashwan:私は彼がチュートリアルや設定のスケールを間違った方法で使った古い設定を見ていると思います。 @ Erez、チュートリアルやテンプレートをデザインした人が正しい方法で使用していなかったので、ビューを使用してゲームシーンをすばやく設定しようとしていましたが、これはデバイスのサイズになってしまい、iphoneとipad。これは、プロジェクトの設定方法ではありません。 – Knight0fDragon