これらはかなり大きなオブジェクトであり、私の質問は実際にはstd :: make_sharedの操作に関係しているので、かなりのコードを省略します。私はD3D11Shaderと呼ばれる名前空間SYNCにオブジェクトを持っています。これは、と呼ばれる静的機能を持っているstd :: make_shared抽象クラスのインスタンス化を使用したエラー
文字列インデックスを取り、SYNC :: D3D11Shaderから導出されたシェーダのインスタンスへのポインタを返しますSYNC::D3D11Shader * SYNC::D3D11Shader::CreateInstance(const std::string & s)
。ある時点で、私はスマートポインタを使って、これらのシェーダをすべて保持していたベクトル内でこれらの割り付け解除を自動化し始めました。私はこれを行うに行くときしかし、
std::shared_ptr<SYNC::D3D11Shader> shaderPtr;
// ... verification of index and other initialization happens here
// so i am unable to initialize it in it's constructor
shaderPtr = std::make_shared<SYNC::D3D11Shader>(SYNC::D3D11Shader::CreateShader(shaderName));
コンパイルエラーは、私は抽象クラスであり、このラインでD3D11Shaderのインスタンスをインスタンス化しようとしていますと言って。私はすべてのmake_sharedがstd :: shared_ptrのインスタンスを返すと思った。 CreateInstance関数は、このクラスのインスタンスを作成しようとせず、それを派生して実装するオブジェクトだけを作成しようとします。私はこの関数とスマートポインタを使用する前にこのエラーが発生していませんでした。誰がここで何が起こっているのか知っていますか?
make_shared http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/make_sharedまたはhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee410595.aspxのドキュメントを確認してください。 –
よく撃つ、定義のキーフレーズは、 "オブジェクトを構築する。とにかく初期化の後にshared_ptrをポインタに設定するだけですか? – FatalCatharsis
既存のshared_ptrのコンストラクタを 'shared_ptr ptr(your_pointer_here);'または 'ptr.reset(your_pointer_here);に直接使用してください。 –