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私はXNA C#で骨構造を作成しようとしています。親子行列チェイン/オーダー階層
私はマトリックスとの親子関係でこれを達成しようとしています。私は親を回転させるとき、子供は同じ方法で回転する必要があります...
これはうまく動作しますが、骨にIKルーチンを実行すると、すべてが荒くなります。
誰かが自分のコードを確認できますか?ベクター内のID 0は、親である、そして1子が親から52個の単位をオフセットされている...
_boneList[0]._position = new Vector3(0, 0, 0);
_boneList[0]._localTransform = _boneList[0]._rotationTransform * Matrix.CreateTranslation(_boneList[0]._position);
_boneList[0]._globalTransform = _boneList[0]._localTransform;
_boneList[1]._position = new Vector3(0, 52, 0);
_boneList[1]._localTransform = _boneList[1]._rotationTransform * Matrix.CreateTranslation(_boneList[1]._position);
_boneList[1]._globalTransform = _boneList[1]._localTransform * _boneList[0]._globalTransform;
は助けてくれてありがとう。