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私はAndEngineをGame 2dに使用しています。さまざまなレベルやメインメニューの異なるアクティビティや、より良いシーンをロードしたい。これを達成する方法は? ..サンプルはどこにありますか?異なるレベルの異なるシーンを表示します。 AndEngine
私はAndEngineをGame 2dに使用しています。さまざまなレベルやメインメニューの異なるアクティビティや、より良いシーンをロードしたい。これを達成する方法は? ..サンプルはどこにありますか?異なるレベルの異なるシーンを表示します。 AndEngine
切り替えアクティビティ間の黒い画面を避けるために、アクティビティの代わりにシーンを使用することをお勧めします。独自のシーンマネージャを作成し、それをスクリーンの変更に使用します。 基本例:
public class SceneManager {
private static Game game; // your main activity
private static SceneManager sm;
private Scene mScene;
private SceneManager(){
}
public static void init(Game pGame){
SceneManager.game = pGame;
}
public static SceneManager getManager(){
if(game == null) throw new IllegalStateException("You must first initialize scenemanager class");
if(sm == null) return sm = new SceneManager();
return sm;
}
public void setMainMenuScreen(){
mScene = new MainMenuScene();
game.getEngine().setScene(mScene);
}
public void setGameScreen(){
mScene = new GameScene();
game.getEngine().setScene(mScene);
}
public Scene getCurrScene(){
return mScene;
}
}
そして、あなたのメインクラスのGame.javaに、まず、あなたのシーンマネージャクラスを初期化し、ローカルインスタンスを取得する必要があります。その後、あなたのゲームロジックに応じて自由に使用してください:
private SceneManager sm;
SceneManager.init(this);
sm = SceneManager.getManager();
sm.setMainMenuScreen();
...
sm.setGameScreen();
サードパーティのアプリケーションを使用する場合はどうなりますか?シーンマネージャを使用することはできません。そこでは、AndEngineアクティビティは一時停止され、再開すると再び黒くなります。 –
申し訳ありませんが、私はあなたのコメントを理解できません。中断した後の黒い画面 - AndEngineの問題です。なぜなら、リソースが再びリロードされるからです... –
私はシーンマネージャを使用して、一時停止時に黒い画面を避けると言っていました。しかし、私たちがサードパーティ製のアプリをゲームやゲームで使用している場合はどうでしょうか?私たちは私たち自身を扱うことができませんか?そこに黒いスクリーンを避ける彼らの任意のソリューションですか? –