実際に私はゲームプログラミングを初めてやっています。私はSpriteKit for Graphicsを使用しています。画像を読み込んだときに黒い画面が表示されました。なにが問題ですか??以下はGameScene.swiftに書いた私のコードです。私はmy_Imageをプロジェクトに入れます[必要に応じてコピー]あなたの返事をありがとう。画像が黒く塗られています
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let exampleNode=SKSpriteNode(imageNamed: "snakes & ladders.png")
exampleNode.size=CGSize(width: 1000, height: 1000)
exampleNode.anchorPoint=CGPoint(x: 0, y: 0)
exampleNode.position=CGPoint(x:self.frame.width/2, y:self.frame.height*0.25)
self.addChild(exampleNode)
}
}
ok snakesAndLadders.png、2に名前を変更すると、1、 "snakes&ladders.png"はひどいファイル名です。スプライトのサイズを指定しないでください。システムはそれをあなたのために行います。 3、あなたのアンカーポイントと位置コードを削除して、ちょうどシーンにあなたのアイテムを手に入れようとする – Knight0fDragon
KnightofDragon、あなたが言ったように、それはまだ黒です。 – Ehsan
'let exampleNode = SKSpriteNode(color:SKColor.blue、size: CGSize(100,100)) 'の代わりに画面上に何かをつけてみましょう – Knight0fDragon