TextButtonフォントのためのカスタムシェーダ:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Distance-field-fontslibGDX - この記事で説明したように、私は距離フィールドのフォントを使って実験してきた
すべてが、私はちょうどフォントをレンダリングしていたときに正常に動作しますが、私はシェーダを使用しようとすると、 TextButton
では、ボタンだけが白くなります。これは、テキストだけでなく、ボタン全体にシェーダを適用しているためです。私は周りを見回しましたが、TextButton
のテキストだけでシェーダを変更する方法に関する情報を見つけることができませんので、ここで私は尋ねています。 TextButton
のテキストレンダリングにカットムシェイダーを適用するにはどうすればよいですか?
初期コード:
textShader = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("graphics/shaders/font/font.vert"),
Gdx.files.internal("graphics/shaders/font/font.frag"));
//exact same shaders as linked article
stage = new Stage();
stage.getBatch().setShader(textShader);
//Setting the shader for the stage will set the shader for everything in the stage,
//like my labels/buttons etc. This works fine for my labels as they are plain text,
//but my buttons become completely white.
init the rest of my labels, buttons, batches etc...
レンダリングコード:
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render background/other stuff...
stage.act(delta);
stage.draw();
フラグメントシェーダ:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
const float c_width = 0.5;
const float c_edge = 0.1;
const vec2 c_offset = vec2(0);
const float c_borderWidth = 0.5;
const float c_borderEdge = 0.5;
const vec3 c_color = vec3(0.7, 0.3, 0.1);
const vec3 c_outlineColor = vec3(0.3);
void main() {
float distance = 1.0 - texture(u_texture, v_texCoord).a;
float alpha = 1.0 - smoothstep(c_width, c_width + c_edge, distance);
float distance2 = 1.0 - texture(u_texture, v_texCoord + c_offset).a;
float outlineAlpha = 1.0 - smoothstep(c_borderWidth, c_borderWidth + c_borderEdge, distance2);
float overallAlpha = alpha + (1.0 - alpha) * outlineAlpha;
vec3 overallColour = mix(c_outlineColor, c_color, alpha/overallAlpha);
gl_FragColor = vec4(overallColour, overallAlpha);
}
バーテックスシェーダ:
uniform mat4 u_projTrans;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
attribute vec4 a_color;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = u_projTrans * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
v_color = a_color;
}
コードをご覧ください。 –
私はいくつかのコードを追加しました。また、TextButtonのテキストも問題ないことに注意してください。これは、ボタンの背景がちょうどうんざりしています。 – Charanor