私は800×480の解像度を対象としたゲームを作成しましたが、他のWP7解像度にも対応したいと考えています。また、MonoとExEnを使ってiPhoneやAndroidにゲームを移植することができると聞きました。WP7 XNAゲーム:どのように異なる電話の解像度に適応するには?
これに対処する適切な方法は何ですか?私はゲームをスマートにして、画面サイズを検出し、できるだけ元のように見えるようにアセットを変更し、同じものを再生するようにしたいと考えています。
これは2Dゲームであり、私は理想的にはすべての解像度で別々の画像を持つようになると思いますが、将来的にはこれはうまく動作しません。私は800×480のベースラインを考え、最初にサイズを検出し、すべてのエンティティの境界を拡大縮小して、それらのテクスチャを単純に描画してみました。これにより、私は正確に衝突検出を行い、テクスチャをスケールすることができますが、より良い方法があります。
とにかく、問題をはっきりと説明していただきたいと思います。そうでない場合は、コメントが入った後に質問を編集します。
あなたのご意見ありがとうございます。
Windows Phone 7には800x480の解像度が1つありますので、すでに問題があります。 –