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私はフェイザーを始めている、と私はフォローアニメーションを作る必要があります。画面のいずれかの側から見える車の スプライトので、同じ方向の特定の時点で別の車を移動し、別のと別の、いつも同じ間隔で、そしてこの車がスクリーンから外れるとき、彼らは破壊されるでしょう。グループのスプライトを作成して別のオブジェクトを作成し、自分自身を破壊するにはどうすればいいですか?
試してみましたが、スプライトをかけましたが、車が衝突したら別の車が動き始めます。 collision
で、彼のパスのうち、彼女なしの車が、彼はcollision
またはoverlap
コールバックを呼び出すことはありません、ので、
var x = 800
var y = 600
var game = new Phaser.Game(x, y, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
var cars;
var next;
function preload() {
game.load.image('car', 'assets/images/car.png');
game.load.image('next', 'assets/images/square.png');
game.load.image('destroy', 'assets/images/square.png');
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.stage.backgroundColor = "#4488AA";
// call next car
next = game.add.sprite(500, 200, 'next');
game.physics.arcade.enable(next);
// next.body.checkCollision.right = false;
next.body.bounce.set(0);
next.body.immovable = true;
// destroy last car
destroy = game.add.sprite(0, 550, 'destroy');
game.physics.arcade.enable(destroy);
destroy.body.immovable = true;
cars = game.add.physicsGroup();
createCar(null, null);
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(next, cars, createCar, processHandler, this);
}
function processHandler (pointer, car) {
return true;
}
function createCar(pointer, car) {
console.log('call next');
car = cars.create(x, 0,'car');
car.body.velocity.setTo(-150, 100);
}
でもない仕事:コードを見て。見て:私はこの作品を作ったことができますどのように
を?