を完了し、私はこのコードを持っている:スウィフトanimatewithDuration()は即座にそう
UIView.animate(withDuration: 10.0, delay: 0, options: .curveLinear , animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
}, completion: nil)
このコードは、それが瞬時に0アルファになり、ゆっくりと遷移しない呼び出されたときに問題があります。私は間違って何をしていますか?
var gameLabel = SKLabelNode()
override func didMove(to view: SKView) {
gameLabel.fontColor = UIColor.white
gameLabel.fontSize = 85
gameLabel.setScale(0.40)
gameLabel.text = "this is a game"
gameLabel.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
gameLabel.zPosition = 0
gameLabel.alpha = 1
addChild(gameLabel)
}
func touchDown(atPoint pos : CGPoint) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
})
}
アニメーションコードが正しく表示されます。追加の文脈を投稿できますか?問題を引き起こす要因が他にもあるかもしれません。 – nathan
それは方法のタップが始まるか何でも、あなたが画面をタップすると呼び出されるもの –