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- シード最初の画素を隣人が同じ値そしてトンを持っている場合(シード)を手動
- シード
- の値はその4 - ネイバーまたは8近傍(私は優れている知らない)
- とそれを比較しますちょっと地域で
- があり、他の隣人とこれらの隣人を比較しているというように、それは境界が見つかるまで、その後、私はFASTにこのアルゴリズムのOpenCLのバージョンを実装している
おかげでたくさん
おかげでたくさん
を停止します2Dと3Dのフレームワーク。ここを参照してください:http://www.medicalimageanalysisjournal.com/article/S1361-8415(14)00181-9/fulltext#s0075
: https://github.com/smistad/FAST/tree/master/source/FAST/Algorithms/SeededRegionGrowing私たちのGPUセグメンテーションレビュー記事であなたは、実装の説明だけでなく、パフォーマンス分析を見つけることができます