2016-11-14 14 views
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私は学習目的のコースのマーケットプレイスアプリケーションを開発していますが、物理コンテンツのアップロード(CD、DVD、ハードコピーの書籍など)またはデジタルコンテンツ(ビデオ、オーディオ、電子ブックなど)を購入者が購入するために売り手によってアップロードされたコースにアップロードする。アプリ内購入のデジタル/フィジカル商品

アプリ内購入とは別に、どのような支払い方法を使用するべきかお教えください。

アプリ内購入を使用する場合は、アプリでどのように実装する必要がありますか、また、アプリの収益化に対する疑念を解消するために次の質問があります。

  • アプリ内購入を実装したデジタルコンテンツと物理コンテンツを動的にn個追加できますか?私たちのアプリでは、コースの制限は固定されていません、それは5000、10000または100000になります。

  • 売り手は既存のコースに任意の種類の割引を提供することは可能ですか?

  • アプリ内購入でどのようにコースを動的に管理(追加または削除)できましたか?

私はGoogleで調査しましたが、解決策は見つかりませんでした。 StackOverflowではいくつかの解決策が見つかりましたが、クエリに関するガイドラインは適切ではありません。感謝:)

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InAppの購入に関するすべての回答は、https://developer.apple.com/in-app-purchase/ – shallowThought

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で検索してください。あなたのリンクによって提供されるすべての指示を既に読んでいます。私の質問に関する指示はありません。物理的なものとデジタル的なものの両方を含む内容の適切な解決策はありません。 @shallowThought –

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私はdownvoteしませんでした。すべての質問に答えるためのリンクを提供したかっただけです。 Oddiesの答えがそれを要約します。 – shallowThought

答えて

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これは、一部の意見に基づく質問のようですが、IAPはに関して重要なルールがいくつかあります:

1)すべてデジタルグッズのためには、あなたが使用する必要がありIN-アプリを購入しないと、アップルはあなたのアプリを承認しません。あなたの問題にはさまざまなアプローチがあります。人々がIAPを使ってクレジットを購入させてから、自分でストアを動的に作成することもできます。その後、割引などを100%支配します)。または各製品は独自のIAPになりますが、これはIAPごとに承認を得るために多くの「オーバーヘッド」を発生させます。

2)実際の商品では、でなく、でアプリ内購入を使用できます。そこでは、第三者の支払いプロバイダを見つける必要があります。

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