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私はAndroid用LibGDXにリアルタイムマルチプレイヤーを統合しました。今私はiOSのためにそれを実装する方法が不思議です。いくつか質問があります:Google PlayゲームサービスリアルタイムマルチプレーヤーをAndroidとiOSの両方でLibGDXに統合することはできますか?
これは可能ですか?
AndroidとiOSプレーヤーは一緒にプレイできますか?
実装する方法は?
私はAndroid用LibGDXにリアルタイムマルチプレイヤーを統合しました。今私はiOSのためにそれを実装する方法が不思議です。いくつか質問があります:Google PlayゲームサービスリアルタイムマルチプレーヤーをAndroidとiOSの両方でLibGDXに統合することはできますか?
これは可能ですか?
AndroidとiOSプレーヤーは一緒にプレイできますか?
実装する方法は?
もちろん可能です。 interfacingをご覧ください。 iOSアプリの場合はMulti-OS engineを使用します。 moeモジュールを作成するには、通常のgdx-setup jarファイルを使用します。
ありがとうございました!現在、私は自分のiOSプロジェクトに古いRoboVMを使用しています。私は3週間の時間制限を考慮して、マルチOSエンジンに切り替えることは賢明/難しいでしょうか? – Z0q
私はRoboVMを使ったことは一度もありませんが、環境省はそれほど理解しにくいわけではありません。 – Marius
ありがとうございます。私はインターフェースの仕組みを理解していますが、これまでのところ、Androidのリアルタイムマルチプレイヤー用のJavaコードと、iOS用のObjective Cコードしか見つかりませんでした。 iOS向けのJavaコードの場所を知っていますか? – Z0q