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アンドロイド用の出力をしようとしています。 私はapiバージョン24,25と21でアンドロイド5と7を試しましたが、コンパイルしませんでした。 私はイライラするつもりです。 はアンドロイドSDKでプロジェクトをコンパイルできません

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ERROR1:アンドロイド-24 \ \ /ユーザー/ユーザー/のAppData /ローカル/アンドロイド/ SDKの\プラットフォーム: -bootclasspath「C: は、次のパラメータを使用してリソースをコンパイルに失敗しました。 android.jar "-d" C:\ Users \ user \ Desktop \ロケーションベースのマーカレス拡張現実マスタ\ Temp \ StagingArea \ bin \ classes "-source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8" com \警告:[オプション]ソース値1.6は廃止され、将来のリリースで削除されます 警告:[ options]目標値1.6は廃止され、将来のリリースで削除される予定です warning:[options]廃止されたオプションに関する警告を抑制するには、-Xlint:-optionsを使用してください。 3警告

UnityEngine.GUIUtility:のprocessEvent(のInt32、のIntPtr)

ERROR2 UnityException:リソースのコンパイルが失敗しました! androidリソースファイルの再コンパイルに失敗しました。詳細については、コンソールを参照してください。 UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild(System.String title、System.String message、System.Exception ex) UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild(System.String title、System.String message) UnityEditor。 Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuildPointToConsole(可能System.Stringタイトル、可能System.Stringメッセージ) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources .Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト) UnityEditor.Android.Posプロパティ値を取得するために使用されます。レポート) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess(BuildPostProcessArgs args) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess(BuildTargetGroup targetGroup、BuildTarget target、System.String installPath、System.String companyName、System.String productName、Int32 width、Int32 height、BuildOptions options 、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report)(C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:271) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32、IntPtr)

error3: UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:4つのエラーUnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptionsオプション)[0x00207] C内で :\ buildslave \ユニティ\構築\エディタ\モノ\ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs :UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(ブールaskForBuildLocation、BuildOptions defaultBuildOptions)での172 012 C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethodsの[0x00050]。CS:83 UnityEngine.GUIUtility:のprocessEvent(のInt32、のIntPtr)

答えて

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あなたは、JavaとAndroid Studioをインストールする必要があり、その後、あなたのSDKへの異なるパスがユニティに正しいことを確認してください。 編集>環境設定>外部ツールを

私の場合は、デフォルトのパスは正常に動作: SDK:C:/ユーザー/ NAME /のAppData /ローカル/アンドロイド/ SDK JDK:C:/プログラムファイル/アンドロイド/ Androidのメーカー/ JRE NDK:C:/NVPACK/android-ndk-r10e

また、yでは "\"の代わりに "/"を使用します私たちの道

希望に役立ちます。

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私はすべてこれを行い、アンドロイドに他のプロジェクトをコンパイルするのに問題はありません。この問題が発生している拡張現実プロジェクトです。 – Dnesohim4

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