私はレイアウト(layout1)を膨張させ、ユーザーをすることができますアプリ(APPA)を持っているその前のものは、ユーザーがAPPBがあるstartActivityForResult
Androidによって殺された後、私のアプリに戻るのをシミュレートする方法はありますか?
を介して他のアプリ(APPB)を起動し、そこから別の(LAYOUT2)とそのレイアウトを置き換えませんデバイスのメモリ/処理能力の限界に課税するUnity3Dベースの怪物であり、その結果、appAがバックグラウンドにいる間にAndroidによって頻繁にクリーンアップされます。
appBが終了すると、Androidは私のためにappAを再作成しますが、紛らわしい方法でそれを行います。
つまり、onCreateを呼び出しますが、appBを起動してからapp2に移動する直前に、layout2が表示されます。
これは、onCreateがすべての変数を再初期化し、最初から開始されているように見えますが、レイアウト2を表示している状態を何とか保持するためです。
これは、appBを起動してからappBを起動したときにappAでfinish()を呼び出すと、最初にlayout1を膨張させる最初の場所からappAを開始する動作とは明らかに異なります。
私の問題は、この動作が一貫していないことです。 appAのメモリ空間を必要とせずにAndroidがappBを管理し、これをデバッグするのに多くの時間は本当に厳しいものです。
appBに戻ってくる副作用を確認してテストできるようにするために、手動でAndroidスタジオまたはコードを使用してappAをクリーンアップする方法があるのでしょうかそれがAndroidによって生まれ変わった後にappAへ私はそれを行うために見つけた
http://stackoverflow.com/questions/22400859/dont-keep-activities-what-is-it-for –