だからあなたはダニ率を指定することができビッグバンの枠組みの中で:ラケットのビッグバンのフレームワーク - ティックレートを使ってゲームをより速くしますか?
(オンダニダニ・ハンドラはダニ率)
このダニ率の値が、私は(similar questionがあると信じて一度だけ評価されますここではこれがどこかで述べられている)。
このような場合、時間が経つにつれて形状がより速く落ちるようにするゲーム(テトリスなど)を書くにはどうすればよいでしょうか?現時点では、ティックハンドラで発生しているシェイプドロップがあります。ティックレートが変更された場合、ドロップが頻繁に発生します。つまり、私はこの機能なしでこれを実現させる方法を理解できません。すべての手がかりは?
はい、私はそれが道でなければならないと思います。ちょっと見えますが、ダニハンドラーや他のイベントの一番上でチェックするのは無駄ですが、それはしなければならないでしょう。ありがとうございました。 – Glenn
私はtick-handlerのチェックで十分だと思います。 – soegaard