prngdはネットワーク接続を介して "/ dev/random"と "/ dev/urandom"をシミュレートします。これは、UNIXストリームベースのドメインソケット( "/ var/run/egd-pool")またはTCPポート708または4840(デフォルト値---を変更可能)を使用するIPをサポートします。 (ノートをランダムなデータを得るために、これは、ファイルディスクリプタを返すあなたが読むために渡すことができます
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
int devrandom(void)
{
union
{
struct sockaddr sa;
struct sockaddr_un path;
} location;
int sock;
memset(&location,0,sizeof(location));
location.path.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(location.path.sun_path,"/var/run/egd-pool");
sock = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
if (sock < 0)
return -1;
if (connect(sock,&location.sa,sizeof(struct sockaddr_un)) < 0)
return -1;
return sock;
}
():
ので、Unixドメインソケットを使用して、それは次のようになり、これをコードはテストされていません)。 TCP/IPベースの接続はもう少し複雑です。ソケットをローカルアドレスにバインドしてリモートアドレスに接続する必要がありますが、そのタイプのコードではインターネット上に多くの例があります。