私は学位論文に取り組んでおり、手続き的な方法でゲームのレベルを作成するためのGAを作成しようとしています。遺伝的アルゴリズム - 染色体は樹木である可能性がありますか?
GAが最善の手法ではない場合でも可能です。
とにかく私は彼らと一緒に働いたことがないので、GAの紹介についての書籍を読んでいます。
染色体をビットで表現する必要がありますか、それともどのような種類のデータ構造でもかまいませんか?私はそれを求めています。ツリーを使用して手続き的なレベルでレベルを作成し、GAを使用してそれらを評価するのはうまく見えますが、私がGAについて読んだとき、ほとんどの例でビットを使用しています。