MonoDevelop/C#を使用してユーザーのモニターの解像度を取得しようとしています。MonoGame - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.Current.Width/Height MacBook Proの値が不正です2015
私が試したほとんどのマシンでは、このMacBook Proを除いて完璧に動作します。
ネイティブ解像度は2880x1800ですが、DefaultAdapter
幅レポートは1280x1024です。私は手動でグラフィックデバイスPreferredBufferHeight
とPreferredBufferWidth
を設定することができます。それは問題ありません。
モニターの解像度を返す信頼性の高い方法はありますか?