2017-06-01 16 views
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答えて

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ここfirebaser

ほとんどFirebaseバインディングUnityがiOSとAndroid用の基になるSDKをラップするため、ディスク永続APIを公開するのはかなり簡単です。

Firebase Database SDK for Unityは、実際にはほとんどのコードが実際にC#で記述されている別のモデルに従います。これは多くの場合非常に優れていますが、C#でディスク永続性を実装しないことにしました。

Firebaseのネットワーク耐性は、Unityに対応するになります。したがって、アプリケーションがアクティブの間は、ネットワーク接続が切断されてもFirebaseは機能し続けます。その場合、キャッシュからの読み取りを処理し、保留中の書き込みのキューを保持します。しかし、現在、ディスクの永続性はサポートされていません。これにより、キャッシュとキューがアプリの再起動に耐えられるようになります。

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ちょっと考えました。なぜこれがUnityのために文書化されていないのでしょうか。また、参照文書でディスクの永続化を有効にする方法もありません。私は尋ねるつもりです、そして、報告するでしょう。 –

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感謝の男..リプレイを待つよ –

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ファイヤーベース以外の文書を提供してもいいですかファイアベースからデータを読み書きする方法を教えてください@フランク・ヴァン・パフレン –

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