ゲームセンターのリーダーボードは、一般に、ゲームでユーザーの最高得点を追跡し、他のユーザーの最高得点と比較するなど、高得点追跡に使用されます。しかし、プレーヤーが勝った場合、彼らのskillLevel
が上がったゲームを持っていたら、彼らは失った彼らのskillLevel
は(同じスキルレベルの他のユーザーとユーザーを一致させるために)下がった? Game Centerのリーダーボードはこれをサポートできますか、スコアが上昇しても減少しないために厳密に構築されていますか?ゲームセンターのリーダーボードは「スキルレベル」のようなシステムをサポートできますか?
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A
答えて
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ハイスコアを削除することはできません。
説明したようにhere - スコアを不正確にすることを報告する電子メールを送信する必要があります。 GameCenterガイドPDFの3ページ目。
このようなシステムを提供するゲームデザインの一般的意見として、以前の得点/達成を失う恐れがあるので、プレーヤーが何度もゲームをやり直すのを防ぐことができます。
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ゲームセンターはハイスコアを提出するだけではありません。また、成果をサポートします。あなたのスキルレベルに応じて達成を作成することができ、彼らは特定のスキルレベルを取得したときにその達成をユーザに割り当てることができます。しかし、私はあなたがユーザーから同じ達成を取り除くことができるとは確信していません。私はあなたが減少するのではなく、達成の数を増やすことができると思います。ちょうど提案。ユーザーAは3つの成果を得て、ユーザーBは5つの成果を得ました。すべての成果を意味のある名前で伝えることができます。
ご希望の場合はこちらをご覧ください。
私の答えは分かりますが、成果は少なくとも自分の状況ではプレーヤーのスキルレベルを追跡するのに理想的な方法ではありません。 Game Centerの高得点が減少しているのか、それとも単に増強されているのか不思議です。 –