複数のスレッドを使用してC++でEratosthenes Sieveを使って素数篩を作っていますが、複数のスレッドを使用すると結果が矛盾します。通過できる範囲は1〜2^32です。 1-1024のような小さな範囲で実行すると、普通は適切な数の素数が出てくるが、範囲が大きくなるほど誤差のマージンも大きくなる。私はmutexを使用しないので(それはプログラムがどのように設定されているかでは必要ないはずではないので)、またはデータを送信する方法に何か問題があるので、競合状態であると仮定していますスレッド関数に渡します。私はまだC++に慣れており、ポインタ/参照です。見つかった素数の数は、常に実際の数よりも大きく、またはそれ以下である。ビットマップ内のビットのインデックスは、合成番号に対して1に設定されます。おそらく、C/C++の経験が不足していることから見落とされている、ちょっとばかげた小さなバグでしょう。私が何かについて不明な点があれば教えてください。探してくれてありがとう。素数篩が常に範囲内の素数を得られない
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/resource.h>
#include <sched.h>
#include <vector>
#include <math.h>
using namespace std;
#define NUM_OF_THREADS 4
#define UPPER_LIMIT pow(2, 30)
#define SQRT_UPPER_LIMIT sqrt(UPPER_LIMIT)
typedef struct {
int thread_index;
unsigned long long prime;
unsigned long long marked_up_to;
pthread_t thread;
bool thread_is_done;
} thread_info_t;
typedef struct {
unsigned long long x;
unsigned long long y;
}indexes_t;
static const unsigned long bitmasks[] = {
0x8000000000000000, 0x4000000000000000, 0x2000000000000000, 0x1000000000000000,
0x800000000000000, 0x400000000000000, 0x200000000000000, 0x100000000000000,
0x80000000000000, 0x40000000000000, 0x20000000000000, 0x10000000000000,
0x8000000000000, 0x4000000000000, 0x2000000000000, 0x1000000000000,
0x800000000000, 0x400000000000, 0x200000000000, 0x100000000000,
0x80000000000, 0x40000000000, 0x20000000000, 0x10000000000,
0x8000000000, 0x4000000000, 0x2000000000, 0x1000000000,
0x800000000, 0x400000000, 0x200000000, 0x100000000,
0x80000000, 0x40000000, 0x20000000, 0x10000000,
0x8000000, 0x4000000, 0x2000000, 0x1000000,
0x800000, 0x400000, 0x200000, 0x100000,
0x80000, 0x40000, 0x20000, 0x10000,
0x8000, 0x4000, 0x2000, 0x1000,
0x800, 0x400, 0x200, 0x100,
0x80, 0x40, 0x20, 0x10,
0x8, 0x4, 0x2, 0x1
};
clock_t start;
clock_t stop;
static unsigned long *bitmap; //array of longs
static int bits_in_element = sizeof(unsigned long long)*8;
static thread_info_t info[NUM_OF_THREADS];
indexes_t bit_indexes_from_number(unsigned long long number);
void print_bitmap();
bool check_if_bit_index_is_prime(unsigned long long i, unsigned long long j);
static void * threadFunc(void *arg)
{
thread_info_t *thread_info = (thread_info_t *)arg;
unsigned long long prime = thread_info->prime;
unsigned long long comp_number = prime+prime;
int thread_index = thread_info->thread_index;
indexes_t comp_index;
for(; comp_number <= UPPER_LIMIT; comp_number += prime) // get rid of prime multiples
{
comp_index = bit_indexes_from_number(comp_number);
bitmap[comp_index.x] |= bitmasks[comp_index.y];
info[thread_index].marked_up_to = comp_number; // so main thread only checks for primes past what's been marked
}
thread_info->thread_is_done = true;
return NULL;
}
int main (int argc, char * argv[])
{
long ncpus;
double total_time;
unsigned long long num_to_check;
thread_info_t *thread_to_use;
int thread_ret_val;
start = clock();
for(int i = 0; i < NUM_OF_THREADS; i++)
{
info[i].thread_index = i;
info[i].marked_up_to = 2;
info[i].thread_is_done = true;
}
for(int i = 0; i < NUM_OF_THREADS; i++)
{
bitmap = (unsigned long *)malloc(sizeof(unsigned long *) * UPPER_LIMIT/8);
bitmap[0] |= (bitmasks[0] | bitmasks[1]);
}
for(unsigned long long i = 0; i <= SQRT_UPPER_LIMIT/bits_in_element; i++)// go thru elements in array
{
for(unsigned long long j = (i == 0 ? 2 : 0); j < bits_in_element; j++) //go thru bits in elements
{
num_to_check = (i * bits_in_element) + j;
//make sure all threads are past num_to_check
for(int k = 0; ; k++)
{
if(k == NUM_OF_THREADS)
k = 0;
if(info[k].marked_up_to >= num_to_check)
break;
}
if(check_if_bit_index_is_prime(i, j)) //check if bit index is prime
{
for(int k = 0; ; k++) //wait for a finished thread to use
{
if(k == NUM_OF_THREADS)
k = 0;
if(info[k].thread_is_done)
{
thread_to_use = &info[k];
info[k].thread_is_done = false;
info[k].prime = (i * bits_in_element) + j;
break;
}
}
thread_ret_val = pthread_create(&thread_to_use->thread, NULL, threadFunc, (void *)thread_to_use); //thread gets rid of multiples
if(thread_ret_val != 0)
{
cerr << "thread error: " << strerror(thread_ret_val) << "\n";
return -1;
}
}
}
}
for(int i = 0; i < NUM_OF_THREADS; i++)
{
printf("waiting on %d\n", i);
thread_ret_val = pthread_join(info[i].thread, NULL);
if(thread_ret_val != 0)
{
cout << strerror(thread_ret_val);
}
}
stop = clock();
total_time = (double)(stop - start)/(double)CLOCKS_PER_SEC;
ncpus = sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
/* Print performance results */
printf ("Total time using %d threads : %.6f seconds\n",
NUM_OF_THREADS, total_time/(NUM_OF_THREADS < ncpus ? NUM_OF_THREADS : ncpus));
print_bitmap();
return 1;
}
indexes_t bit_indexes_from_number(unsigned long long number)
{
indexes_t indexes;
indexes.x = ceill(number/bits_in_element); //ceiling or not??
if(indexes.x == 0)
indexes.y = number;
else
indexes.y = number - indexes.x*bits_in_element;
return indexes;
}
void print_bitmap()
{
int count = 0;
for(int i = 0; i <= UPPER_LIMIT; i++)
{
if(check_if_bit_index_is_prime(bit_indexes_from_number(i).x, bit_indexes_from_number(i).y))
{
count++;
}
}
cout << "number of primes between 1 and " << UPPER_LIMIT << ": " << count << "\n";
}
bool check_if_bit_index_is_prime(unsigned long long i, unsigned long long j)
{
if(bitmap[i] & bitmasks[j])
return false;
else
return true;
}
ああ、私はそれを信じません...以前はビットマップの配列を使っていましたが、ループを外すのを忘れました...しかし、スレッドごとに固有のコピーがあるので、thread_info_tがなぜ問題なのですか?スレッドの内容を一度に変更するスレッドは1つだけです。threadFuncでスレッドを変更してメインスレッドがメインスレッドで変更しますが、threadFuncの終了後に変更されます。 – Marty
は、スレッド関数の周りにミューテックスロックを置いたように見えます。どうして...? – Marty
@FrederickCraine私は、コンパイラーが命令を書くときに多くの余裕が与えられていると確信しています。スレッドなどに広がるものの遅延はもちろんのこと、言い換えれば、安全を保ち、mutexや保証されたアトミックなものを使用することをお勧めします。 – Lalaland