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2段階のゲーム画面を実装するのに苦労しています。 意図は、左の領域の場合、50%が再生領域、50%がUI領域の右の領域です。プレイエリアが左側にあり、UIが右側に固定されているゲーム画面
これまでのところ、私はこれがあります。
class GameScreen implements Screen {
Stage playStage;
Stage uiStage;
private GameScreen() {
// this is a 1024 * 768 resolution game
Viewport playVP = new FitViewPort(512, 768, new OrthographicCamera());
playStage = new Stage(playVP);
playVP.setScreenBounds(0,0,512,768);
Viewport uiVP = new FitViewPort(512, 768, new OrthographicCamera());
uiStage = new Stage(uiVP);
uiVP.setScreenBounds(512,0,512,768); // offset the x
}
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
playStage.act();
uiStage.act();
playrenderer.setView(playCamera);
playrenderer.render();
uiRenderer.setView(uiCamera);
uiRenderer.render();
playStage.draw();
uiStage.draw();
}
}
をuiRendererは右に固定位置ではなく、プレイエリアの上にオーバーレイのようです。私は間違って何をしていますか?
センタリングされたビューポートを使用しない場合は、カスタムビューポートサブクラスを作成する必要があります。ビルトインされたものはすべて、中央に位置するものだけをサポートします。 – Tenfour04