私はActors(Labels、precize)とActionsを使って簡単なアニメーションを作成しています。 私の最初の計画は、それらのうちの1つを瞬時に左に移動させ、それを画面の端からスムーズに見せ、別のものを置き換えることでした。しかし、新しいアクションが実行されるたびに、ラベルの位置がリセットされるため、私は計画した効果を得ることができません。どうすればそれを避けることができますか?別のアクションを追加した後のLibgdxアクタの位置がリセットされます
newAttack.addAction(Actions.moveBy(-1 * game.W, 0));
newAttack.setText(game.local.get(_attack));
newAttackType.background = game.skin.getDrawable("attack_" + getAttackType(_attack));
lastAttack.addAction(Actions.sequence(Actions.moveBy(game.W, 0, 1.5f),
Actions.run(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(lastAttack.getX() + " " + lastAttack.getY());
newAttack.addAction(Actions.sequence(Actions.moveBy(game.W, 0, 1.5f), Actions.run(new Runnable() {
public void run() {
lastAttack.addAction(Actions.moveBy(-1 * game.W, 0));
newAttack.addAction(Actions.moveBy(-1 * game.W, 0));
System.out.println(lastAttack.getX() + " " + lastAttack.getY() + "\n" + "--");
lastAttack.setText(game.local.get(_attack));
lastAttackType.background = game.skin.getDrawable("attack_" + getAttackType(_attack));
}
})));
}
})));