2016-11-22 6 views
0

Firebaseは現在、自分のアプリケーションの起動時にクラッシュを引き起こしています。Firebase Remote Config

仕様:ユニティ5.3.5f

私もここにGoogleの独自のテストアプリケーションを使用してみました:https://github.com/firebase/quickstart-unity

次にインポートfirebaseは、Firebaseコンソール上のすべてを構成し、そしてAndroidの中でそれを構築しました。

Unityロゴが消えると、アプリがクラッシュするだけです。

私はログインする方法を知っていますが、どのような有用なメッセージを探す必要がありますか? これが問題になりますか?

11-23 12:15:51.090 18781-18797/? E/firebase: local_class 
11-23 12:15:51.160 18781-18797/? E/Unity: local_class 
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) 
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) 
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) 
UnityEngine.Debug:LogError(Object) 
Firebase.FirebaseHandler:LogMessage(LogLevel, String) 
Firebase.AppUtilPINVOKE:FirebaseApp_CreateInternal__SWIG_0() 
Firebase.FirebaseApp:CreateInternal() 
Firebase.FirebaseApp:<Create>m__1() 
Firebase.FirebaseApp:CreateAndTrack(CreateDelegate) 
Firebase.FirebaseApp:Create() 
Firebase.FirebaseApp:get_DefaultInstance() 
Firebase.FirebaseApp:CheckDependencies() 
UIHandler:Start() (at C:\Users\Owner\Downloads\Compressed\quickstart-unity-master\remote_config\testapp\Assets\TestApp\UIHandler.cs:38) 

(Filename: C Line: 0) 
11-23 12:15:51.160 18781-18797/? E/firebase: Class com/google/firebase/FirebaseApp not found 
11-23 12:15:51.162 18781-18797/? E/firebase: global_class 

答えて

0

もう1つのバージョンのGoogle Playレゾルバが別のパッケージから用意されていたので、最初に古いものを削除しました。

メニューから、[アセット]> [サービスの再生]> [クライアントの解決]> [クライアントの解決]を選択します。

これは、自動的に必要な依存関係を引き込んで問題を解決するはずです。

関連する問題