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glDrawTextOES
でテクスチャを描画することはできません。描画のためにglDrawTexfOESで描画できません
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
int[] mCropWorkspace = new int[4];
mCropWorkspace[0] = 0;
mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D,
GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
コード:
コード読み込みテクスチャをトリミングするために:しかし、ここでのコードだ...
を私はSpriteMethodTestコードを試みたと私はそれが仕事を得ることができません:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(x, y, 0.0f, width, height);
私はVertex ArraysとVertex Buffer Objectで動作するようにしましたが、これではできません。
ありがとうございます!