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私は衝突で状態を切り替えようとしています。プレイヤーはそれが状態を切り替える必要がある別のスプライトを打つが、それは...ないフェーザーによる新しい状態
まずときだから私は下のプレーヤーとenterDoorスプライトを宣言しています:
playerSprite = this.game.add.sprite(50, 1700, 'player-front');
player = new Player(playerSprite);
this.game.physics.enable(player, Phaser.Physics.ARCADE);
enterDoor = this.game.add.sprite(332, 830, 'player-back');
playerDoor = new Player(enterDoor);
this.game.physics.enable(playerDoor, Phaser.Physics.ARCADE);
その後、私がしようとしています
this.game.physics.arcade.overlap(player, playerDoor, this.enterHouse, null, this);
そしてenterHouseは別の関数である:update:
の下にオーバーラップを作る
enterHouse: function() {
this.state.start('Menu');
}
私は何が間違っていますか?
どのバージョンのPhaserで、ブラウザコンソールにメッセージが表示されていますか? –
最新のバージョンではありません。ちょうど何も起こっていない –
私はあなたがオーバーラップで指定した順序で2つのオーバーラップするオブジェクトでコールバック関数が呼び出されるので、 'enterHouse:function(obj1、obj2){// instructions}' 。 –