私はフリーハンドラインを行う方法を知っていますが、ユーザーがマウスを離したポイントまでポイントをクリックすると、マウスをドラッグするとエンドポイントがマウスで動くはずです。ペイントアプリで直線を描くのと同じように。ユーザーがマウスを動かすと自動的に更新されるjavafxで直線を描く方法は?
は現在、このコードでの作業:直線ではなくフリーハンドを描画するために、マウスのドラッグイベントを変更する方法
public class JavaFX_DrawOnCanvas extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Canvas canvas = new Canvas(400, 400);
final GraphicsContext graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D();
initDraw(graphicsContext);
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED,
new EventHandler<MouseEvent>(){
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
graphicsContext.beginPath();
graphicsContext.moveTo(event.getX(), event.getY());
graphicsContext.stroke();
}
});
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED,
new EventHandler<MouseEvent>(){
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
graphicsContext.lineTo(event.getX(), event.getY());
graphicsContext.stroke();
}
});
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED,
new EventHandler<MouseEvent>(){
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(canvas);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setTitle("java-buddy.blogspot.com");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private void initDraw(GraphicsContext gc){
double canvasWidth = gc.getCanvas().getWidth();
double canvasHeight = gc.getCanvas().getHeight();
gc.setFill(Color.LIGHTGRAY);
gc.setStroke(Color.BLACK);
gc.setLineWidth(5);
gc.fill();
gc.strokeRect(
0, //x of the upper left corner
0, //y of the upper left corner
canvasWidth, //width of the rectangle
canvasHeight); //height of the rectangle
gc.setFill(Color.RED);
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(1);
}
}
?
なぜキャンバスを使用するのですか?このようなことは、通常、シーングラフの線を使用して実装する方が簡単です。 – jewelsea
ちょうど質問ですが、あなたはキャンバスを使う以外に選択肢はありませんか? –