行方不明:https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/fx6588te(v=vs.110).aspx.NETコアSocket.BeginAccept私は、.NETのコアを使用して非同期サーバーをやろうとしていると私は、このガイド以下のよ
をしかし、問題は、Visual Studio InteliSenceがBeginAccept
を見つけられないということですメソッド...私はgithubのcorefxソースを確認し、BeginAccept
メソッドが存在します。
たぶん、.NET Frameworkのためのガイドは、.NETのコアには有効ではありません...
あなたは私がSocket
クラスを使用して非同期サーバーを構築する方法のための任意のアイデアを持っていますか?おかげ
EDIT:
は私のproject.jsonファイルがあります:
{
"version": "1.0.0-*",
"dependencies": {
"NETStandard.Library": "1.6.0"
},
"frameworks": {
"netstandard1.6": {
"imports": "dnxcore50"
}
}
}
ありがとうございます。私はまだ質問があり、ドキュメントでは 'm_numConnections'フィールドで表される最大接続数があることがわかりました。最大接続数を使用せずに複数のクライアントを処理する方法はありますか?このサンプルは膨大な量のクライアントを処理するのに適していますか? – Eastrall