コアデータを使用してモデルを保持するiPhone 3.0アプリケーションを作成しています。アプリケーションをデフォルトのデータセットでインストールしたいのですが。 iPhone < 3.0用に開発する場合、SQLスクリプトを使用してデータベースを初期化してからビルドを実行し、準備された.sqliteファイルをアプリケーションリソースとしてデプロイしました。コアデータの最適なアプローチは何ですか?コアデータベースiPhoneアプリケーションのデフォルトデータセット
結論:最後に、汎用XMLハンドラを作成しました。要素名は、Objective-Cクラス名とプロパティ名にマップされます。要素内のPCDATA値は、要素によって指定されたプロパティで宣言された型に変換されました。子要素またはプロパティ要素はオブジェクトインスタンスに解決されました。したがって、XML文書の解析によってオブジェクトグラフが作成されました。私は最初のObjective-Cランタイムとグリップを取得しなければならなかった:-)
例のターゲットクラスかかわら:心に
<data>
<Sprocket id="sprocket-1">
<name>Sprocket1</name>
<wheels>4</wheels>
</Sprocket>
<Widget id="widget-1">
<name>MyWidget</name>
<sprockets>
<Sprocket ref-id="sprocket-1"/>
<Sprocket id="sprocket-2">
<name>Sprocket2</name>
<canFly/>
</Sprocket>
<Sprocket id="sprocket-3">
<name>Sprocket3</name>
</Sprocket>
</sprockets>
</Widget>
</data>
私はplistsから実行された最初のアプリケーションでcoredataデータベースにデータを設定していました。その結果、最初の実行時間が非常に長くなりました。人々が「アプリケーションバンドルで生成した事前入力済みの.sqliteデータベースを使用する」と言い続けています。 CoreDataブックの例では、見つけたら.sqliteファイルを使用する方法を示しますが、最初はどこにありますか?私はここで答えを見つけた:http://ablogontech.wordpress.com/2009/07/13/using-a-pre-populated-sqlite-database-with-core-data-on-iphone-os-3-0/ – Prairiedogg