質問:Android NDKのhello-gl2の例が正しいですか?
Android NDK r6bのhello-gl2の例を考えてみると、ユーザーがGLSurfaceViewの一時停止/再開アクションを繰り返し呼び出すと、この例は正しいですか? GL2JNIView.Renderer.onSurfaceChanged()が呼び出されるたびに、すべてのOpenGLリソース(シェーダ、テクスチャ)が作成されるので、決して破棄しないように頼んでいます。
背景:
私はいくつかのOpenGL ES 2.0ゲームをデバッグしようとしているが、一時停止/再開時に誤っ振る舞いC++とJNIを使用して実装しました。私はこれのための参考例を見つけようとしていましたが、私が現在使っているthis more complex version of itというIMHOのかもしれないNDKのhello2-glの例以外は何も見つかりませんでしたが、 OpenGLコンテキストは、GLSurfaceViewがonPause()メソッドで終了する前に破棄されます。このメソッドでは、コンテキストにバインドされたすべてのOpengGLシェーダとテクスチャが破棄されます。 OpenGLのリソース処理の一時停止/再開の正しい方法に関するNDKを使って、Android上のOpenGL ES 2.0の本当の正しい例を教えてください。
はあなたの助けをいただき、ありがとうございます。