私はmygameをインポートしてゲームファイルを開こうとしていますが、コードは動作していません(コードの後にもっと説明します)メインのpygameファイルを別のファイル(mygame)から開く
import mygame
'''THI IS THE MAIN FILE'''
print("hello")
while True:
ui = input(">>")
if 'hello' in ui:
print("hi!")
if 'how are you' in ui:
print("im fine")
if 'game' in ui:
mygame()
'''open the game'''
(私はこれが実際に行うことができるかどうか理解したい原因だけでランダムに小さなpygameのコードをコピーし、)これはmygameファイルである
import pygame as p,random
q=p.display
T=16
b=q.set_mode([256]*2).fill
l=[]
d=a=x=1
c=p.event.get
def mygame():
while not(x&528or x in l):
l=l[a!=x:]+[x]
while a&528or a in l:a=random.randrange(512)
b(0);[b(99,(o%T*T,o/32*T,T,T))for o in l+[a]];q.flip();p.time.wait(99);D=d
for e in c(2):
v=e.key-272;n=((v&2)-1)*[1,32][v<3]
if-n-D and 0<v<5:d=n
c();x+=d
結論:私は場合にのみ、ゲームを開始したいですトリガー( 'ゲーム')はメインの入力にありますが、この場合、メインを実行するとトリガーなしでゲームが最初に開きます。 これはあなたが両方のpythonコードでいくつかの問題を持っているように見える(最後のものよりも理解することも非常に簡単)pygame.initを含んでpygameの他のタイプの()
import sys, random, time, pygame
from pygame.locals import *
def gameg():
pygame.init()
font1 = pygame.font.Font(None, 24)
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Bomb Catching Game")
pygame.mouse.set_visible(False)
game_over = True
lives = 3
score = 0
game_over = True
mouse_x = mouse_y = 0
lead_x = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
vel_y = 0.3
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0
def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
imgText = font.render(text, True, color)
screen.blit(imgText, (x, y))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEMOTION:
mouse_x, mouse_y = event.pos
move_x, move_y = event.rel
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
if game_over:
game_over = False
lives = 3
score = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()
if keys[pygame.K_LEFT]:
lead_x -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT]:
lead_x += 1
screen.fill((0, 0, 100))
if game_over:
print_text(font1, 100, 200, "<CLICK TO PLAY>")
else:
#move the bomb
bomb_y += vel_y
#has the player missed the bomb?
if bomb_y > 500:
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
lives -= 1
if lives == 0:
game_over = True
#see if player has caught the bomb
elif bomb_y > pos_y:
if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
score += 10
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
#draw the bomb
pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x-4, int(bomb_y)-4), 30, 0)
pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
#set basket position
pos_x = lead_x
if pos_x < 0:
pos_x = 0
elif pos_x > 500:
pos_x = 500
#draw the basket
pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x-4, pos_y-4, 120, 40), 0)
pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)
#print # of lives
print_text(font1, 0, 0, "LIVES: " + str(lives))
#print scores
print_text(font1, 500, 0, "SCORE: " + str(score))
pygame.display.update()
ありがとう@Anand S Kumar私はそれをすべて理解していますが、私のオリジナルの質問を編集して投稿したばかりの他のコードにこの概念をどのように実際に適用しますか?私は実際にdef **()を使用しました:すべての関数で、しかし私が関数を呼び出すと、ゲームは黒い画面になりますか?どうしてそんな風に、どうやって修正するのですか?再度、感謝します! –
これを呼び出すために使用しているコードを追加することはできますか? –
コードは実際にあなたの答えのメインと全く同じです –