ユニットCSSでpx
ではない物理的画素参照画素ある:
基準画素は、96DPIの画素密度との距離と、デバイス上の一つの画素の視野角であります腕の長さのリーダー。したがって、公称アームの長さが28インチの場合、視角は約0.0213度になります。したがって、アームの長さでの読み取りの場合、1pxは約0.26mm(1/96インチ)に相当します。一般
(カスケーディングスタイルシートレベル2リビジョン2(CSS 2.2)仕様、section 4.3.3. Lengths)
、1px
は約90-120画素の「標準的な定義」ピクセル密度を有するデバイス上の1つの物理画素であります/インチ。デスクトップブラウザでは、1px
は1つのデバイスピクセルと見なされます。
1px
に対応するデバイスピクセルの数は、デバイスのピクセル密度と倍率によって異なります。デフォルトの倍率レベルで
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
S7は、1px
約3.5デバイスピクセルを使用します。あなたは
@media screen and (min-resolution: 2dppx) {
/* This is a high-dpi device */
}
は非常にyoutはありがとうござい使用することができ、高画素密度でデバイスを区別するために
! それは私が一週間中探していた答えでした! :) 人はどんなデバイスにどのクエリを使うべきかを説明しているに過ぎませんが、誰もその変化をはっきりと想像し、undestandする方法を説明する傾向があります。 ありがとうございます – elano7
@ Elano7:答えがあなたの問題を解決した場合、将来の読者が利用できることを知るために、それを受け入れることを検討することがあります。 – AlexP
私はそれを緑色にするために目盛りをつけた。私はそのプロセスが成功したことを願っています。 – elano7