私はユニティでメインメニューを作成しようとしています。もちろん、私は超鈍いですし、私はコーディングに非常に熟練していません。しかし、私はそれを愛するが、それはちょうどお尻の痛みです。タイプ ''には既に ''の定義が含まれています
私の問題は、まさに「タイプ 『LevelManager』はすでにの定義が含まれている『OptionsMenu』
私はちょうどのオプションのボタンのコードにしようとしているが、それはお尻されています。ここに私のコードだ;。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class LevelManager : MonoBehaviour {
public Transform MainMenu, OptionsMenu;
public void LoadScene(string name){
SceneManager.LoadScene(name);
}
public void QuitGame(){
Application.Quit();
}
public void OptionsMenu(bool clicked){
if (clicked == true){
OptionsMenu.gameObject.SetActive(clicked);
MainMenu.gameObject.SetActive(false);
} else {
OptionsMenu.gameObject.SetActive(clicked);
MainMenu.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
トランスフォームの名前を変更すると、それをさらに壊しましたが、他の部分の名前を変更すると、それが修正されました。 もう一度申し訳ありませんが、この種のものを学ぶのは非常に難しいです。 –
ところでありがとう、ありがとう。それは助けになった。 –
@ Activation7Xあなたはそれらの名前を1つだけ変更する必要があります。このエラーは修正されましたか? – Programmer