2016-10-22 4 views
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私はSceneKitを使用し、質量が分布していないSCNPhysicsBodyを作成しようとしています。私は次のものを見つけたsolution for SKPhysicsBody、異なる質量の2つのノードを作成し、それらをSKPhysicsジョイントを使って接続します。しかし、SCNPhysicsには固定ジョイントタイプがなく、ヒンジ、ボール、ソケット、スライダのみがあります。SCNPhysicsBody Change Center of Mass

2つのノードをY軸の下のノードに接続するヒンジジョイントを使用しようとしましたが、2つのノードが同じスペースを占有しようとすると、不安定なオブジェクトが生成されました。

誰にも解決策がありますか?ありがとう!

答えて

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同様のアプローチがSceneKitで動作するはずです。異なる質量の2つのノードを作成し、異なる位置の親ノードにそれらを接続します。