私はFlixelに新しいです。私の質問が単純すぎる場合は、私を許してください。スタイルシートが正しく動作していない
私の質問は: 私はフォトショップを使用して、4枚の非常に単純な画像(スタンド、移動、サイドスタンド、サイド動きが)、テクスチャパッカー(スタイルシートメーカー) にそれを渡されたそれは私に画像を生成作られた(それ `s非常にシンプルな)とJSONファイルに加えて、ここにそれはあります:
私はそれが立っているキャラクター(最初のもの)としてそれらを使用したいと思います。アニメーションの移動を呼び出すと、最後のイメージを使用しますが、期待どおりに動作しませんでした。基本的に4枚の画像すべてを一度に表示します。ここ
コードです:
Character.as:(私は、このクラスのインスタンスを作成します)
package
{
import org.flixel.FlxSprite;
public class Character extends FlxSprite
{
[Embed (source="character.png")]
private var CharacterGraphic:Class;
public function Character(X:Number=0, Y:Number=0)
{
super(X, Y);
loadGraphic(CharacterGraphic, true, false, 53, 54);
velocity.y = 100;
addAnimation('move_forward', [0, 3], 30, false);
}
}
}
PlayStateクラス
override public function create():void{
character = new Character(100, 200);
add(character);
}
override public function update():void{
//for debugging
if(character.y == 600){
character.play('move_forward');
}
super.update();
}
だから私は予想:
ポップされた最初の画像は、 move.forwardアニメーションが開始する(最初と最後のイメージをループする)
出力は:
4つの画像がすべてポップアップし、velocity.y == 60のときは何も起こりません。
私はActionscript 3とFlixel(またゲーム開発!)にはとても新しいので何かが足りないと思っています。
ほぼ同じ手順では、オンラインチュートリアルのために働いていた唯一の違いは、JSONファイルはこちらhttp://gotoandlearn.com/play.php?id=139
それをチェックし、彼は代わりに1のアニメーションのカップル(敵を)作成したということですが、私はそれのための使用を発見したことはありません(私が試しましたIRCのチャンネルで尋ねるが誰もそれを言及しない)、またフォーラム/チュートリアルで。
私は15x20ピクセルで1つ1つを入れましたが、スペースはないので同じ結果が得られますか? – Abdulaziz
これで、2つ目のフレームの部分に1つのフレームが表示されるようになりました。その間にスペースがないので(私は推測しています) – Abdulaziz
20x20の正方形を試してみてください。 –