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私は、ボタンをクリックすることができる宝くじタイプのゲームを作成しています。そして、彼らはコインの無作為な量を得ることができます(大量は希少で、少額は普通です)。ある種の宝くじゲームを作成する
これまで考えていたのは配列ですが、これを行うためのより効率的な方法はありますか?
private static final int[] REWARDS = {10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000};
あなたが正確な報酬を指定したい場合は、配列は問題ありません。 –
あなたは['Collections#shuffle()'](http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Collections.html#shuffle(java.util.List))です探している? –
@ Eng.Fouad: 'shuffle()'は繰り返しのない一様な配布に適しています。これは明らかにここには当てはまりません – amit