2017-12-07 44 views
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突然、これらのタイプのエラーは、開発者コンソールのすべてのアンドロイドバージョンですべてのデバイスに表示され始めました。シグナル7(SIGBUS)、コード2(BUS_ADRERR)

私はこれらの答えをチェックして、このエラーの修正を見つけられませんでした:

Fatal signal 7 (SIGBUS) at 0x00000000 (code=2)

What's exactly meaning of "Fatal signal 7 (SIGBUS) at 0x5937abd0 (code=2)" on Android platform?

Fatal signal 7 (SIGBUS), code 2, fault addr 0x8e020c98

Catch native crash: signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR)

Android 5.1 crash -- glDrawArrays GL_POINTS -- Fatal signal 7 (SIGBUS), code 2

android using Renderscript for blur effect crashes causes A/libc﹕ Fatal signal 7 (SIGBUS), code 2, fault addr 0x9e6fa000 in tid 482 (AsyncTask #1)

App random crashes with Fatal signal 7 (SIGBUS), code 2 or Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1

など。

私はNDKを使用していません。

signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR) 
memcpy 
#00 pc 000000000001ae6c /system/lib64/libc.so (memcpy+356) 
#01 pc 0000000000105bd4 /system/lib64/libandroid_runtime.so 
#02 pc 0000000001abeab0 /system/framework/arm64/boot-framework.oat (android.graphics.Bitmap.nativeCopyPixelsToBuffer+156) 
#03 pc 0000000001ac0a88 /system/framework/arm64/boot-framework.oat (android.graphics.Bitmap.copyPixelsToBuffer+468) 
#04 pc 00000000000218b0 /dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache (deleted) 

signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR) 
memcpy 
#00 pc 000000000001c3ac /system/lib64/libc.so (memcpy+356) 
#01 pc 00000000000eff3c /system/lib64/libandroid_runtime.so 
#02 pc 0000000002b7034c /data/dalvik-cache/arm64/[email protected]@boot.oat 

signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR) 
__memcpy_base 
#00 pc 0000000000016afc /system/lib/libc.so (__memcpy_base+104) 
#01 pc 000000000008f8ff /system/lib/libandroid_runtime.so 
#02 pc 000000000242b859 /system/framework/arm/boot.oat 

signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR) 
memcpy 
#00 pc 000000000001abec /system/lib64/libc.so (memcpy+356) 
#01 pc 000000000011104c /system/lib64/libandroid_runtime.so 
#02 pc 0000000075aa04a0 /data/dalvik-cache/arm64/[email protected]@boot-framework.oat 

私はこれはから来ている完全見当がつかない:

はここでトレースです。私は先週インターネット上で検索してきましたが、これらのエラーの修正は見つかりませんでした。

これはどういうわけか私のアプリでKotlinの使用に結びついていますか?

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私は同様のレポートを持っていますが、私はそれがそれに相関していないと思うので、私はKotlinを使用していません。私の場合、それは7.1と主にモトローラデバイスにのみ影響します。 (私はちょうどそこにあなたの質問をリンクして気づいた) – fillobotto

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多分あなたはndkを使用していないが、あなたの依存関係のいくつかのライブラリですか?とにかく、ネイティブコードに関連するメモリの問題のように見えますが、Kotlin – donfuxx

答えて

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これは、関数に適切な値を渡していないためです。 OpenGLは適切なパスを必要とする必要があります。

あなたがポイントか与えられた値に基づいて線を引くことができGL_POINTSを使用して、このリンクでhttps://github.com/NativeCodeSamples/native-app-samples

をサンプルを確認してください。

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ではなく、私はopenglを使用していません。そして、私はndkを使用していません – lxknvlk

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