SoundPoolに1つのサウンドをロードしようとしている場所にアプリケーションを作成しています。私が必要なときに再生レートを管理し、必要なときに再生し、欲しいです。しかし、私のSoundPoolはロードされていません。私はいろいろなものを変えようとしましたが、何も動かないようです。 LogLをOnLoadComplete関数に入れてロードするかどうかを調べ、実行時にログが表示されないようにする...おそらく自分のコードを見て誰かが助けてくれるかもしれません。ありがとう!SoundPoolがAndroid Appにロードされていない
private int currentVoice = 0;
private SoundPool voices = null;
....
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
....
voices = new SoundPool(1, 3, 0);
voices.setOnLoadCompleteListener(this);
....
}
private void giveSentence() throws IOException {
....
voices.release();
currentVoice = voices.load(this, sentences[index].voice, 1);
voices.play(currentVoice, 1, 1, 1, 0, 1f);
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
soundPool.play(sampleId, 1, 1, 1, 0, 1f);
boolean loaded = true;
Log.d("Game","Is it loaded? " + loaded);
}
自分自身を修正しました。私はvoices.release()をやっていました。何かがロードされる前に。何らかの理由でSoundPoolをオフにしたばかりです。 – lespommes