私は計算幾何学を学んでおり、凸包を計算するための速い船体アルゴリズムのトピックを学び始めました。私は質問があります。 アルゴリズムが最悪の場合の時間の複雑さを持つ2D点の集合(例えば10点)を描きたいのですが、どうすればできますか?ポイントがどんなものかを見つけるための簡単な方法はありますか?私は拒絶がこれまでに発生していないときQuickHullの最悪のケースであることを推測速い船体アルゴリズムで凸包を計算する
迅速な船体アルゴリズムの擬似コードはhere
私は計算幾何学を学んでおり、凸包を計算するための速い船体アルゴリズムのトピックを学び始めました。私は質問があります。 アルゴリズムが最悪の場合の時間の複雑さを持つ2D点の集合(例えば10点)を描きたいのですが、どうすればできますか?ポイントがどんなものかを見つけるための簡単な方法はありますか?私は拒絶がこれまでに発生していないときQuickHullの最悪のケースであることを推測速い船体アルゴリズムで凸包を計算する
迅速な船体アルゴリズムの擬似コードはhere
例としていくつかの2D点を教えてください。 @ Yves Daoust – user5411115
最悪のケースの時間計算動作を生成できる点の集合を構築することは、あなたが研究している材料に与えられている特定の擬似コードに依存します。
Quickhullの最悪の場合の複雑性はO(N )であり、平均的なケースのパフォーマンスがO(NlogN)あります。あなたが見てきたように、クイックハルは分裂征服戦略に従います。したがって、後者(すなわち、より良い)時間の複雑さを達成することは、問題を2つの同様のサイズの(理想的には等しい)副問題に分割することに依存する。分割ステップが平衡しておらず、2つのサブ問題の要素数が大きく異なる場合、アルゴリズムはN回繰り返さなければならない。換言すれば、各再帰的ステップにおいて、問題のサイズは、元の問題のサイズの数分の1に減少するのではなく、一定量だけ減少する。
ここで指定した擬似コードは、最低と最高のX座標(左端と右端の点)を持つ点を境界として2つの領域に分割します。理想的には、これは2つの等しく大きなセットにポイントを分割する必要があります。しかし、もしこのメソッドが入力として与えられた特定のポイントによって非効率にレンダリングされるなら、どうでしょうか?次に、各ステップで一定量のポイント、たとえばc
を除外し、残りの半分にはまだN-c
ポイントが含まれます。したがって、問題はO(N)のステップを繰り返す必要があり、2次的な複雑さに終わることになります。
このような例の1つは、以下に示すように、ポイントを持つV字形を描くと思います。
(0, 5)
(10, 5)
(1, 4)
(9, 4)
(2, 3)
(8, 3)
(3, 2)
(7, 2)
(4, 1)
(6, 1)
(5, 0)
円のすべての点が最悪の場合に落ちますか? @ilim – user5411115
@ user5411115あなたが**すべての**点を円で話しているなら、はい。 (円の下半分または上半分でも十分です)しかし、サークル上の特定の点集合を参照している場合、最悪の場合の動作は特定の点集合に依存します。私が答えてくれたV字形の例は、半円上の点の離散版でした。 – ilim
あなたの研究はどのようになったのですか?確かにアルゴリズムのステップのあなたの検討は*いくつかの手がかりを与えている。あなたが勉強している疑似コードとあなたの予備的な結論を投稿してみませんか? – beaker
ここに私が従っている擬似コードです:@ビーカー http://www.cse.yorku.ca/~aaw/Hang/quick_hull/Algorithm.html – user5411115
最悪の場合は10ポイントが意味をなさないほどです。ちなみに、一定数の点については、すべてのアルゴリズムは全く同じ複雑さを持っていますO(1) –