私はボールを動かしている状況があります。しかし、repaint()がpaintComponent(Graphics g)を配置しているキューと闘った後、私はpaintImmediatelyを使いました。問題は今super.paintComponent(g)へのアクセスがなければ、私がペイントする前にキャンバスをクリアする方法を知らないということです。だから、私の質問に対する可能な答えの1つは、キャンバスをクリアする方法です。私はまた、スレッドが可能な解決策である可能性があることを発見しました。しかし、そのアイデアを実装しようとした多くの試みの後で、私はまだ理解できません。ここでjframeでクリアする方法
は私のコードです:あなたの問題は、「ペイントキュー」ではありません
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
public class PhysicsEngine extends JPanel {
double x, y;
JPanel pan;
JButton b1;
JButton b2;
JButton b3;
JButton b4;
JButton b5;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Ball Engine");
PhysicsEngine gui = new PhysicsEngine();
frame.add(gui, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(600, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public PhysicsEngine() {
b1 = new JButton("1");
b1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
try {
startFirst();
} catch (InterruptedException exception) {
}
}
});
this.add(b1);
b2 = new JButton("2");
b2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
startSecond();
} catch (InterruptedException exception) {
}
}
});
this.add(b2);
b3 = new JButton("3");
b3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
startThird();
} catch (InterruptedException exception) {
}
}
});
this.add(b3);
b4 = new JButton("4");
b4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
startFourth();
} catch (InterruptedException exception) {
}
}
});
this.add(b4);
b5 = new JButton("5");
b5.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
startFifth();
} catch (InterruptedException exception) {
}
}
});
this.add(b5);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("" + y);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillOval((int) x, (int) y, 30, 30);
}
public void startFirst() throws InterruptedException {
x = 300;
y = 80;
// xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
for(int t = 1; t<70;t++){
y = .1 * t * t + 0 * t + 80; // parametric equation for y
repaint();
paintImmediately((int)x, (int)y, 30, 30);
Thread.sleep(10);
}
}
public void startSecond() throws InterruptedException {
x = 300;
y = 550;
for (int t = 1;t<150; t++) {
// xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
y = .1 * t * t - 15 * t + 550; // parametric equation for y
repaint();
paintImmediately((int)x, (int)y, 30, 30);
Thread.sleep(10);
}
}
public void startThird() throws InterruptedException {
y = 550;
x = 50;
for (int t = 1;t<150; t++) {
y = .1 * t * t - 15 * t + 550; // parametric equation for y
x = 0 * t * t + 3 * t + 50; // parametric equation for x
repaint();
paintImmediately((int)x, (int)y, 30, 30);
Thread.sleep(10);
}
}
public void startFourth() throws InterruptedException {
y = 50;
x = -4;
for (int t = 1;t<110; t++) {
// xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
y = .001*t * t * t + 50; // given parametric equation for y
x = t - 4; // given parametric equation for x
repaint();
paintImmediately((int)x, (int)y, 30, 30);
Thread.sleep(10);
}
}
public void startFifth() throws InterruptedException {
for (int t = 1; t < 130 /* goes for 1.5 seconds */; t++) {
y = 200 * Math.sin(.05*t) + 300; // given parametric equation for y
x = 200 * Math.cos(.05*t) + 300; // given parametric equation for x
repaint();
paintImmediately((int)x, (int)y, 30, 30);
Thread.sleep(10);
}
}
}
あなたの問題は、それはあなたが内に 'Thread.sleep'を呼び出すことで、APIのシングルスレッドな性質に違反しているという事実だ、「ペイントキュー」ではありませんEDTの文脈 – MadProgrammer
@MadProgrammerそれでは、どうすれば修正できますか? – jbohn3353