Javaで3D点群(100000点など)をプロットして、ドラッグして回転させ、プロットされた3D点の1つを選択し、それをクリックしてx、y、zを得ることができます。私はjava3Dのサポートの継続について心配しています。同時に、java3Dはまだ大きなコミュニティであり、jme3の安定版であるJMonkey3よりはるかにアクティブです。私はアプレットとしても展開したいと思う。Javaの3Dプロット。 Java3DまたはJmonkey
どのような技術を選択すればよいですか?
Javaで3D点群(100000点など)をプロットして、ドラッグして回転させ、プロットされた3D点の1つを選択し、それをクリックしてx、y、zを得ることができます。私はjava3Dのサポートの継続について心配しています。同時に、java3Dはまだ大きなコミュニティであり、jme3の安定版であるJMonkey3よりはるかにアクティブです。私はアプレットとしても展開したいと思う。Javaの3Dプロット。 Java3DまたはJmonkey
どのような技術を選択すればよいですか?
Java3Dは実際に巨大なポイントクラウド用に設計されていません。これは、管理されたシーングラフ用に設計されていますが、大きなポイントクラウドの場合、通常、かなり直接的なOpenGL呼び出しを行う必要があります。
あなたがjMonkeyEngineと一緒に行くほうが良いです
のすべて(jMonkeyEngineは、ボンネットの下に使用し、あなたに低レベルのOpenGLのアクセス権を与えるものです)、またはLWJGL(それ自身の点群/パーティクルエフェクト・サブシステムを有しています)上記のものをアプレットで使用することができます(アプレットのセキュリティ制限を解除してネイティブのOpenGLアクセスを許可する必要があります)。ただし、高度な操作を行う場合はWebStartを使用することをお勧めします。
コメントありがとうございました –
私はこの質問にはあまり適していないと思います。どのような質問があるのかよく知るFAQを読んでください。 –
ありがとう、私は質問 –
(?)を編集しましたあなたの質問は本当の質問を含んでいません。 –