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私はシンプルなグリッドと単純なスプライトを作っています。これは "プレーヤー"として機能します。Pygame.key.get_pressed - インターバルを追加する方法は?
と、私の質問は:私は移動するには、矢印キーを使用するときには下図に示すように、文字があまりにも速く移動し、私はこれを防ぐために、各キープレスイベントの後に遅延や間隔を設定するにはどうすればよい問題?
player.py
#!/usr/bin/python
import os, sys, pygame, random
from os import path
from pt import WIDTH,HEIGHT
from pygame.locals import *
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = 64
self.height = 64
self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir, "player.png")).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(self.width, self.height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = 64
# self.rect.x =
# self.rect.y =
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
self.rect.x -= self.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < (WIDTH-self.width):
self.rect.x += self.speed
elif keys[pygame.K_UP] and self.rect.y > 0:
self.rect.y -= self.speed
elif keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.y < (HEIGHT-self.height):
self.rect.y += self.speed