プロジェクトをビルドしようとすると、「kernel32.lib」というファイルを開くことができないというエラーが表示されました。グーグルでは、ライブラリディレクトリの最後に$(LibraryPath)を追加しました。ビジュアルスタジオのリンクエラー2015
そしてHere`s私のコード:
//GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <glew.h>
//GLFW
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Learning OpenGL :)", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create window\n";
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "failed to initialize GLEW\n";
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
私は前のエラーを処分した、まだ今私は他のものの束を得ることを行うことによって
これらのリンクエラーをすべて修正し、最終的にプログラムを実行するにはどうすればよいですか?
プログラマがあなたに設定オプションに '$ {something}'を追加するように指示すると、あなたのシステム上の実際の位置/値/ etcに "$ {something}'を置き換えます "* – datenwolf