私は何時間も答えを探していましたが、トピックで何かを見つけるのは難しいです。UIBezierPath intersect
私はObjective-cに関する質問があります。私は、UIViewがユーザーからの接触をチェックするアプリケーションを作成しています。ユーザーが指で触れて移動すると、UIBezierPathを使用するパスが描画されます。ユーザーがパスを描くようにパスを描くと、パスはスクリーンから消えます。ユーザーがパターンの描画を完了すると、パス内の最後のポイントからのラインは自動的にパス内の最初のポイントに接続する必要があります(この場合、メソッド "closePath"を使用しています)。このラインが別の "ラインパス内ではパスも画面から消えます。
すべてのタッチポイントをCGPointに保存し、Lineという別のクラスにA点とB点として保存します。次に、 "lines"という名前のNSMutableArrayに "line"を保存します。ポイントがパスに追加されるたびに、そのポイントとその前に描画されたポイントとの間の線が、メソッド内のどの「線」と交差するかをチェックします( - (BOOL)checkLineIntersection:(CGPoint)p1 :(CGPoint)p2:(CGPoint)p3:(CGPoint)p4)このチュートリアルから得た "http://www.iossourcecode.com/2012/08/02/how-to-make-a-game-like-カットロープ部分2/"。
問題
問題は、私がアプリケーションを実行すると、それは時々動作しますが、私はそう描くとき時々ラインはパスが消えない交差するということです。なぜ私は理解できません...ゆっくりと描くと、もっと頻繁に起こるようです。
コード:
MyView.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Line.h"
@interface MyView : UIView {
NSMutableArray *pathArray;
UIBezierPath *myPath;
NSMutableArray *lines;
Line *line;
}
@end
MyView.m:
#import "MyView.h"
@implementation MyView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
pathArray=[[NSMutableArray alloc]init];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor blueColor] setFill];
for (UIBezierPath *_path in pathArray) {
//[_path fill];
[_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
}
#pragma mark - Touch Methods
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
myPath = [[UIBezierPath alloc]init];
lines = [[NSMutableArray alloc]init];
myPath.lineWidth=1;
UITouch *mytouch = [[event allTouches] anyObject];
[myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:mytouch.view]];
[pathArray addObject:myPath];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(myPath.isEmpty) {
} else {
UITouch *mytouch = [[event allTouches] anyObject];
[myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:mytouch.view]];
CGPoint pointA = [mytouch previousLocationInView:mytouch.view];
CGPoint pointB = [mytouch locationInView:mytouch.view];
line = [[Line alloc]init];
[line setPointA:pointA];
[line setPointB:pointB];
[lines addObject:line];
for(Line *l in lines) {
CGPoint pa = l.pointA;
CGPoint pb = l.pointB;
//NSLog(@"Point A: %@", NSStringFromCGPoint(pa));
//NSLog(@"Point B: %@", NSStringFromCGPoint(pb));
if ([self checkLineIntersection:pointA :pointB :pa :pb])
{
[pathArray removeLastObject];
[myPath removeAllPoints];
[self setNeedsDisplay];
NSLog(@"Removed path!");
return;
}
}
}
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(myPath.isEmpty) {
} else if ([lines count] != 0){
line = [[Line alloc]init];
line = [lines lastObject];
CGPoint pointA = line.pointA;
line = [[Line alloc]init];
line = [lines objectAtIndex:0];
CGPoint pointB = line.pointA;
[myPath closePath];
for(Line *l in lines) {
CGPoint pa = l.pointA;
CGPoint pb = l.pointB;
if ([self checkLineIntersection:pointA :pointB :pa :pb])
{
[pathArray removeLastObject];
[myPath removeAllPoints];
[self setNeedsDisplay];
NSLog(@"Removed path!");
return;
}
}
}
[self setNeedsDisplay];
}
-(BOOL)checkLineIntersection:(CGPoint)p1 :(CGPoint)p2 :(CGPoint)p3 :(CGPoint)p4
{
CGFloat denominator = (p4.y - p3.y) * (p2.x - p1.x) - (p4.x - p3.x) * (p2.y - p1.y);
/*
// In this case the lines are parallel so you assume they don't intersect
if (denominator == 0.0f)
return NO;
*/
CGFloat ua = ((p4.x - p3.x) * (p1.y - p3.y) - (p4.y - p3.y) * (p1.x - p3.x))/denominator;
CGFloat ub = ((p2.x - p1.x) * (p1.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p1.x - p3.x))/denominator;
if (ua > 0.0 && ua < 1.0 && ub > 0.0 && ub < 1.0)
{
return YES;
}
return NO;
}
@end
Line.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Line : UIView
@property (nonatomic, assign) CGPoint pointA;
@property (nonatomic, assign) CGPoint pointB;
@end
Line.m:
#import "Line.h"
@implementation Line
@synthesize pointA;
@synthesize pointB;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/
@end
私は、誰かがこれを答えることができるかもしれません願っています。申し訳ありませんが、それは明らかなものです。前もって感謝します!
ワンダフル答え!ありがとうございました。 – JesperWingardh
@JesperWingardh:どうぞよろしくお願いいたします。 –